Java 3D とは

Java 3D は、シーン グラフ ベースの 3D グラフィックス用のアプリケーション プログラミング インターフェイス (API) です。 Direct3D、OpenGL、および Java OpenGL を基盤として使用します。バージョン 1.2 以降、Java Community Process (JCP) 開発プロセスの下に置かれています。インタラクティブで動的な 3D アプリケーションの作成に使用できるシーン グラフ パラダイムを使用します。

Java 3D API は、シーン グラフのデータ構造に依存して、オブジェクトのジオメトリ、マテリアル、透明度、および 3D ベクトル数学を柔軟に操作する方法を提供します。これにより、開発者はリアルなバーチャル リアリティ シーンを作成できます。 API は、Java プログラミング言語とそのオブジェクト指向インターフェースにも依存しています。ゲームからグラフィック編集まで幅広く活用されています。

Java 3D は、複雑な 3D アプリケーションを作成できる新しいクロスプラットフォーム API です。プログラムまたは外部ファイルを使用して 3D シーンを作成し、豊富な機能セットを使用してユーザーと対話し、レンダリングの詳細を制御できます。この API により、既存の Java アプリケーションとの統合も容易になります。 Java 3D を使用すると、数行のコードでインタラクティブな 3D グラフィックス アプリケーションを作成できます。

Java 3D では、BranchGroup ノードを使用してブランチを構築できます。このノードは、シーン グラフのさまざまなノードを含むサブグラフのルートとして機能します。 BranchGroup を使用するには、オブジェクトとそのノードのセットを構築する必要があります。次に、BranchGroup を Locale オブジェクトにアタッチできます。これは、シーン ブランチ グラフ内のオブジェクトのアンカーとして機能します。