ハードコアお仕置き

一部のゲームは、極度の肉体的苦痛によってプレーヤーを罰するように設計されています。たとえば、ビデオ ゲームの Steel Battalion には、死ぬとキャラクターが失われる permadeath という特徴があります。 1 度の死亡は、回復するのに数日かかる場合があります。それは罰せられる経験であり、売れないのも不思議ではありません。実際、ゲームの販売本数は 20,000 本未満でした。開発者の稲葉氏は、ゲームで損益分岐点に達したと主張しています。